小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang:

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

bytes 复制到精灵内存地址 0。……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

复制到精灵内存地址0。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验),坐标西安……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

会员:崎托(kitora)

indienova.com/u/qq798146772

认证:狐狸的玉米地 以白上吹雪为中心的hololive二创团队 Steam:Dio Brando

会员:kingnagame

indienova.com/u/kingna

认证:kingnagame 微:Wkn

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

2018 WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,在暴雪游戏展台……活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

Nova-2N7SZc:“万里之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动完美落幕

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  3月30日,春风和煦、艳阳高照,2024年“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动也在   3月……30日,春风和煦、艳阳高照,2024年“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动也在这一日下午顺利举行……本次“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动,是难得的一次游戏与玩家零距离交流的机会

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